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Les Niveaux & Le gain d'expérience

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Maître du Jeu

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Les Niveaux
Comme vous le savez déjà (ou pas d'ailleurs), dans le monde de One Piece, la puissance d'un individu est évaluée à son nombre de Dorikis (C'est une unité de puissance). Sur OPR, nous avons décidé d'opter pour un système se rapprochant plus d'un véritable RPG, en utilisant le niveau (ou level pour les gamers). Pour nous, le Doriki est une valeur trop instable et trop vague pour être prise en compte.
Le niveau maximum qu'il est possible d'atteindre est pour le moment le niveau 70. A la présentation, le niveau maximum atteignable est le niveau 15. Pour vous expliquer un peu le niveau et vous donner un ordre d'idée, nous allons comparer différents personnages du manga en leur attribuant un niveau. Cela pourra vous permettre de visualiser la puissance que pourra avoir votre personnage :

Niveau 1 : Kobby lors de sa première rencontre avec Luffy.
Niveau 5 : Luffy lors de son premier combat contre Alvida.
Niveau 10 : Luffy & Zoro pendant l'arc Baggy
Niveau 15 : Luffy contre Krieg
Niveau 20 : Luffy, Zoro et Sanji en arrivant sur GrandLine
Niveau 25 : Wapol / Mr. 3 / Mr. 2
Niveau 30 : Membre du CP9
Niveau 35 : Rob Lucci contre Luffy
Niveau 40 : Law / Killer / Kid / Hawkins à Sabaody
Niveau 45 : Crocodile / Ivankov
Niveau 50 : Luffy sur Punk Hazard
Niveau 55 : Doflamingo
Niveau 60 : Sabo
Niveau 65 : Amiraux à MarineFord
Niveau 70 : Sangoku / Barbe Blanche

Le niveau sera votre repaire dans ce monde. En effet, votre niveau vous permettra de « débloquer les zones » du monde. Nous avons classé les zones du forum avec des niveaux afin de vous expliquez à partir de quel niveau vous pourrez espérer rejoindre la zone suivante.

Niveaux 1 à 25 : Blues
Niveaux 25 à 50 : Grand Line
Niveau 50 à 70 : Shin Sekai

Cela ne veut pas dire qu’un personnage de niveau 15 ne peux pas aller sur GrandLine, mais juste que si celui-ci espère vivre plus de cinq minutes sur cet océan, le niveau conseillé est 25.

Votre grade et votre rang au sein de votre organisation va se baser sur le niveau de votre personnage. Et vous l’aurez bien compris. Plus vous avez un niveau haut, plus vous êtes haut placé dans la hiérarchie.
Sachez toutefois que (sauf s’il veut mourir) un niveau 20 ne peut pas perdre contre un niveau 1. Nous avons donc classé ça comme ceci :

10 niveaux de plus : Combat impossible à perdre (sauf si voulu par le joueur).
5 niveaux de plus : Combat simple.
Niveaux égaux : Combat à forces égales.
5 niveaux de moins : Combat difficile.
10 niveaux de moins : Combat impossible.


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Maître du Jeu

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Le gain d'expérience
Passons maintenant à la partie gains de niveaux. Comme vous vous l’imaginez, pour gagner un niveau il va falloir réunir un certain nombre de points d’expérience. Voici une table des niveaux avec l’expérience requise afin de passer au niveau supérieur :

Niveaux 1 à 5 : 50 pts
Niveaux 5 à 10 : 75 pts
Niveaux 10 à 15 : 100 pts
Niveaux 15 à 20 : 200 pts
Niveaux 20 à 25 : 300 pts
Niveaux 25 à 30 : 400 pts
Niveaux 30 à 35 : 500 pts
Niveaux 35 à 40 : 600 pts
Niveaux 40 à 45 : 800 pts
Niveaux 45 à 50 : 1.000 pts
Niveaux 50 à 55 : 1.500 pts
Niveaux 55 à 60 : 2.000 pts
Niveaux 60 à 65 : 3.000 pts
Niveaux 65 à 70 : 4.000 pts

Sachant bien sûr que le nombre de points d’expériences que vous pourrez gagner au maximum à la fin d’un poste sera influencé par le style de votre rp :

  • Rp Solo : 50% du gain d’expérience
  • Rp FlashBack : 75% du gain d’expérience
  • Rp FlashBack en solo : 25% du gain d’expérience
  • Quêtes & Missions : 50% à 75% de gain d’expérience en plus en fonction de la mission/quête.

  • A partir du niveau 25, le gain d’expérience pour des rp sur les blues sera réduit de 50% du fait qu’à ce niveau-là, vous avez la puissance pour partir sur GrandLine et donc les ennemis sur les blues sont plus faibles.

  • A partir du niveau 50, le gain d’expérience pour des rp sur la première partie de GrandLine sera réduit de 50% du fait qu’à ce niveau-là, vous avez la puissance pour partir sur la deuxième partie et donc les ennemis de la première partie sont plus faibles.


  • Pour les combats JCJ, le gagnant du combat gagnera le lvl de l'adversaire x10 et le perdant gagnera le lvl de l'adversaire x5. (ex: Si vous gagnez contre un lvl 10, vous gagnerez 100xp en plus. Si vous perdez contre un lvl 10, vou gagnerez 50xp en plus.)


Notation des RP :

Français /20 :
20= aucune fautes, 10= français correct sans plus, 0= français plus que maltraité
Qualité /40 :
30-40= excellente qualité, 20-30= Très bonne qualité, 10-20= Qualité sans plus, 0-10= très mauvaise qualité
Quantité /15 :
15= très très long (plus de dix postes chacun), 10= très long, 7= long, 3=moyen, 0= court
Originalité /15 :
15= très original, 10= original, 5= déjà vu, 0= changez de disque
Cohérence /10 :
10= Cohérent, 5=défauts de cohérence entre les postes, 0= aucune cohérence entre les postes

Total /100

Bonus de Zone :
Rp sur les blues : +0
Rp sur GrandLine : +20 points
Rp sur le ShinSekai : +40 points

Bonus d'Appréciation /20
J'ai adoré ce RP ! = 20 points
Franchement super malgré quelques petites erreurs. = 15 points
Plutôt cool. = 10 points
Banal mais pas trop mal. = 5 points
Je n'ai aucune raison de mettre de points bonus. = 0 points

Spoiler:

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